Suppr超能文献

虚拟世界的科研潜力。

The scientific research potential of virtual worlds.

作者信息

Bainbridge William Sims

机构信息

Division of Information and Intelligent Systems, National Science Foundation, 4201 Wilson Boulevard, Arlington, VA 22230, USA.

出版信息

Science. 2007 Jul 27;317(5837):472-6. doi: 10.1126/science.1146930.

Abstract

Online virtual worlds, electronic environments where people can work and interact in a somewhat realistic manner, have great potential as sites for research in the social, behavioral, and economic sciences, as well as in human-centered computer science. This article uses Second Life and World of Warcraft as two very different examples of current virtual worlds that foreshadow future developments, introducing a number of research methodologies that scientists are now exploring, including formal experimentation, observational ethnography, and quantitative analysis of economic markets or social networks.

摘要

在线虚拟世界是一种电子环境,人们可以在其中以某种逼真的方式工作和互动。作为社会、行为和经济科学以及以人类为中心的计算机科学的研究场所,它具有巨大的潜力。本文以《第二人生》和《魔兽世界》这两个截然不同的当前虚拟世界为例,它们预示着未来的发展趋势,介绍了科学家们目前正在探索的一些研究方法,包括正式实验、观察性人种志以及对经济市场或社交网络的定量分析。

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