Suppr超能文献

药学课程中移动应用讲座的游戏化

Gamification of a Mobile Applications Lecture in a Pharmacy Course.

作者信息

Jones Emily P, Wisniewski Christopher S

机构信息

Medical University of South Carolina (MUSC) Libraries, Charleston, USA.

Medical University of South Carolina (MUSC) College of Pharmacy, Charleston, USA.

出版信息

Med Ref Serv Q. 2019 Oct-Dec;38(4):339-346. doi: 10.1080/02763869.2019.1657728.

Abstract

This report describes a librarian's development of an interactive and competitive trivia game using Poll Everywhere, an audience response system software. The trivia game was implemented during a live lecture session on drug information mobile applications taught to first-year pharmacy students. To add a fun and engaging reference for students, the librarian decided to model the game after HQ, a free trivia gaming app. Development of the session, student response, changes to future iterations, and lessons learned by the librarian are described.

摘要

本报告描述了一位图书馆员如何使用观众响应系统软件Poll Everywhere开发一款互动性强且具有竞争性的问答游戏。这款问答游戏是在为一年级药学专业学生举办的一场关于药物信息移动应用的现场讲座中实施的。为了给学生增添一个有趣且引人入胜的参考内容,这位图书馆员决定以免费问答游戏应用HQ为蓝本设计这款游戏。文中描述了该讲座环节的开发过程、学生的反应、对未来迭代版本的改进以及这位图书馆员所汲取的经验教训。

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