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虚拟环境中第一人称导航的景深模糊效果。

Depth-of-field blur effects for first-person navigation in virtual environments.

作者信息

Hillaire Sébastien, Lécuyer Anatole, Cozot Rémi, Casiez Géry

机构信息

Computer Science, Bunraku Research Team, French National Research Institute for Computer Science and Control (INRIA), France.

出版信息

IEEE Comput Graph Appl. 2008 Nov-Dec;28(6):47-55. doi: 10.1109/MCG.2008.113.

DOI:10.1109/MCG.2008.113
PMID:19004684
Abstract

Depth-of-field blur effects are well-known depth cues in human vision. Computer graphics pipelines added DOF effects early to enhance imagery realism, but real-time VR applications haven't yet introduced visual blur effects. The authors describe new techniques to improve blur rendering and report experimental results from a prototype video game implementation.

摘要

景深模糊效果是人类视觉中众所周知的深度线索。计算机图形管道很早就添加了景深效果以增强图像的真实感,但实时虚拟现实应用尚未引入视觉模糊效果。作者描述了改进模糊渲染的新技术,并报告了一个原型视频游戏实现的实验结果。

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Depth-of-field blur effects for first-person navigation in virtual environments.虚拟环境中第一人称导航的景深模糊效果。
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引用本文的文献

1
Mitigating Cybersickness in Virtual Reality Systems through Foveated Depth-of-Field Blur.通过注视点景深模糊减轻虚拟现实系统中的晕动症
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Visual Attention and Applications in Multimedia Technologies.视觉注意力及其在多媒体技术中的应用。
Proc IEEE Inst Electr Electron Eng. 2013 Sep;101(9):2058-2067. doi: 10.1109/JPROC.2013.2265801.
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Visual discomfort and depth-of-field.视觉不适与景深
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ACM Trans Graph. 2010 Mar 1;29(2). doi: 10.1145/1731047.1731057.