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虚拟现实应用中的实时全局光照

Real-time global illumination for VR applications.

作者信息

Mortensen Jesper, Yu Insu, Khanna Pankaj, Tecchia Franco, Spanlang Bernhard, Marino Giuseppe, Slater Mel

机构信息

University College London, UK.

出版信息

IEEE Comput Graph Appl. 2008 Nov-Dec;28(6):56-64. doi: 10.1109/MCG.2008.121.

DOI:10.1109/MCG.2008.121
PMID:19004685
Abstract

Real-time global illumination in VR systems enhances scene realism by incorporating soft shadows, reflections of objects in the scene, and color bleeding. The Virtual Light Field (VLF) method enables real-time global illumination rendering in VR. The VLF has been integrated with the Extreme VR system for real-time GPU-based rendering in a Cave Automatic Virtual Environment.

摘要

虚拟现实(VR)系统中的实时全局光照通过纳入软阴影、场景中物体的反射和颜色渗透来增强场景真实感。虚拟光场(VLF)方法可实现VR中的实时全局光照渲染。VLF已与Extreme VR系统集成,以便在洞穴自动虚拟环境中基于GPU进行实时渲染。

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Real-time global illumination for VR applications.虚拟现实应用中的实时全局光照
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