• 文献检索
  • 文档翻译
  • 深度研究
  • 学术资讯
  • Suppr Zotero 插件Zotero 插件
  • 邀请有礼
  • 套餐&价格
  • 历史记录
应用&插件
Suppr Zotero 插件Zotero 插件浏览器插件Mac 客户端Windows 客户端微信小程序
定价
高级版会员购买积分包购买API积分包
服务
文献检索文档翻译深度研究API 文档MCP 服务
关于我们
关于 Suppr公司介绍联系我们用户协议隐私条款
关注我们

Suppr 超能文献

核心技术专利:CN118964589B侵权必究
粤ICP备2023148730 号-1Suppr @ 2026

文献检索

告别复杂PubMed语法,用中文像聊天一样搜索,搜遍4000万医学文献。AI智能推荐,让科研检索更轻松。

立即免费搜索

文件翻译

保留排版,准确专业,支持PDF/Word/PPT等文件格式,支持 12+语言互译。

免费翻译文档

深度研究

AI帮你快速写综述,25分钟生成高质量综述,智能提取关键信息,辅助科研写作。

立即免费体验

医疗保健游戏成熟度模型

Game Maturity Model for Health Care.

作者信息

de Boer Jan C, Adriani Paul, van Houwelingen Jan Willem, Geerts A

机构信息

KPMG Advisory , Amstelveen, The Netherlands .

出版信息

Games Health J. 2016 Apr;5(2):87-91. doi: 10.1089/g4h.2015.0091. Epub 2016 Feb 9.

DOI:10.1089/g4h.2015.0091
PMID:26859720
Abstract

This article introduces the Game Maturity Model for the healthcare industry as an extension to the general Game Maturity Model and describes the usage by two case studies of applied health games. The Game Maturity Model for healthcare provides a practical and value-adding method to assess existing games and to determine strategic considerations for application of applied health games. Our forecast is that within 5 years the use and development of applied games will have a role in our daily lives and the way we organize health care that will be similar to the role social media has today.

摘要

本文介绍了医疗行业的游戏成熟度模型,作为通用游戏成熟度模型的扩展,并通过两个应用健康游戏的案例研究描述了其用法。医疗行业的游戏成熟度模型提供了一种实用且增值的方法,用于评估现有游戏,并确定应用健康游戏的战略考量。我们预测,在5年内,应用游戏的使用和开发将在我们的日常生活以及我们组织医疗保健的方式中发挥作用,其作用将类似于社交媒体如今所起的作用。

相似文献

1
Game Maturity Model for Health Care.医疗保健游戏成熟度模型
Games Health J. 2016 Apr;5(2):87-91. doi: 10.1089/g4h.2015.0091. Epub 2016 Feb 9.
2
From cells to cell processors: the integration of health and video games.从细胞到细胞处理器:健康与电子游戏的融合。
IEEE Comput Graph Appl. 2008 Nov-Dec;28(6):83-5. doi: 10.1109/MCG.2008.114.
3
Violence in teen-rated video games.青少年分级电子游戏中的暴力内容。
MedGenMed. 2004 Mar 11;6(1):1.
4
Evaluation of Game Engines for Cross-Platform Development of Mobile Serious Games for Health.用于健康领域移动严肃游戏跨平台开发的游戏引擎评估
Stud Health Technol Inform. 2016;223:207-14.
5
Serious Games for Health: The Potential of Metadata.健康严肃游戏:元数据的潜力。
Games Health J. 2017 Feb;6(1):49-56. doi: 10.1089/g4h.2016.0034. Epub 2017 Jan 4.
6
Beyond self-selection in video game play: an experimental examination of the consequences of massively multiplayer online role-playing game play.超越电子游戏中的自我选择:对大型多人在线角色扮演游戏游玩后果的实验研究
Cyberpsychol Behav. 2007 Oct;10(5):717-21. doi: 10.1089/cpb.2007.9963.
7
Games for health conference 2004: issues, trends, and needs unique to games for health.2004年健康游戏大会:健康游戏特有的问题、趋势及需求。
Cyberpsychol Behav. 2005 Apr;8(2):103-9. doi: 10.1089/cpb.2005.8.103.
8
[Self-perception and life satisfaction in video game addiction in young adolescents (11-14 years old)].[青少年(11 - 14岁)电子游戏成瘾中的自我认知与生活满意度]
Encephale. 2012 Dec;38(6):512-8. doi: 10.1016/j.encep.2012.04.003. Epub 2012 Jun 15.
9
Video Games for Neuro-Cognitive Optimization.视频游戏用于神经认知优化。
Neuron. 2016 Apr 20;90(2):214-8. doi: 10.1016/j.neuron.2016.04.010.
10
Age and violent-content labels make video games forbidden fruits for youth.年龄限制和暴力内容标签使电子游戏成为青少年的禁果。
Pediatrics. 2009 Mar;123(3):870-6. doi: 10.1542/peds.2008-0601.

引用本文的文献

1
Synthesizing Dimensions of Digital Maturity in Hospitals: Systematic Review.医院数字化成熟度维度的综合:系统评价。
J Med Internet Res. 2022 Mar 30;24(3):e32994. doi: 10.2196/32994.