• 文献检索
  • 文档翻译
  • 深度研究
  • 学术资讯
  • Suppr Zotero 插件Zotero 插件
  • 邀请有礼
  • 套餐&价格
  • 历史记录
应用&插件
Suppr Zotero 插件Zotero 插件浏览器插件Mac 客户端Windows 客户端微信小程序
定价
高级版会员购买积分包购买API积分包
服务
文献检索文档翻译深度研究API 文档MCP 服务
关于我们
关于 Suppr公司介绍联系我们用户协议隐私条款
关注我们

Suppr 超能文献

核心技术专利:CN118964589B侵权必究
粤ICP备2023148730 号-1Suppr @ 2026

文献检索

告别复杂PubMed语法,用中文像聊天一样搜索,搜遍4000万医学文献。AI智能推荐,让科研检索更轻松。

立即免费搜索

文件翻译

保留排版,准确专业,支持PDF/Word/PPT等文件格式,支持 12+语言互译。

免费翻译文档

深度研究

AI帮你快速写综述,25分钟生成高质量综述,智能提取关键信息,辅助科研写作。

立即免费体验

游戏化工作设计:新概念介绍。

Playful Work Design: Introduction of a New Concept.

机构信息

Center of Excellence for Positive Organizational Psychology, Erasmus University Rotterdam (The Netherlands).

出版信息

Span J Psychol. 2020 Jun 19;23:e19. doi: 10.1017/SJP.2020.20.

DOI:10.1017/SJP.2020.20
PMID:32618541
Abstract

This article introduces the concept of playful work design-the process through which employees proactively create conditions within work activities that foster enjoyment and challenge without changing the design of the job itself. First, we review play theory and the motives people may have to play during work. In addition, we use the literature on proactive work behavior to argue that individuals can take personal initiative to increase person-job fit. Combining these literatures, we provide a theoretical framework for playful work design. We discuss the development and validation of an instrument to assess playful work design, and review recent studies to elucidate the psychological effects of playful work design and its possible outcomes. Finally, we briefly discuss practical implications.

摘要

本文介绍了有趣的工作设计的概念——员工主动在工作活动中创造条件,以促进享受和挑战,而不改变工作本身的设计的过程。首先,我们回顾了游戏理论以及人们在工作中可能有玩乐动机的理论。此外,我们利用主动工作行为的文献,认为个人可以采取主动措施,增加人与工作的适配性。综合这些文献,我们提供了一个有趣的工作设计的理论框架。我们讨论了评估有趣的工作设计的工具的开发和验证,并回顾了最近的研究,以阐明有趣的工作设计的心理效应及其可能的结果。最后,我们简要讨论了实际意义。

相似文献

1
Playful Work Design: Introduction of a New Concept.游戏化工作设计:新概念介绍。
Span J Psychol. 2020 Jun 19;23:e19. doi: 10.1017/SJP.2020.20.
2
Using playful work design to deal with hindrance job demands: A quantitative diary study.运用富有乐趣的工作设计来应对障碍性工作要求:一项定量日记研究。
J Occup Health Psychol. 2021 Jun;26(3):175-188. doi: 10.1037/ocp0000277. Epub 2021 Mar 29.
3
It's mine! Psychological ownership of one's job explains positive and negative workplace outcomes of job engagement.这是我的!对工作的心理所有权解释了工作投入对工作场所积极和消极结果的影响。
J Appl Psychol. 2019 Feb;104(2):229-246. doi: 10.1037/apl0000337. Epub 2018 Sep 13.
4
Winnicott and Derrida: development of logic-of-play.温尼科特与德里达:游戏逻辑的发展
Int J Psychoanal. 2012 Feb;93(1):29-51. doi: 10.1111/j.1745-8315.2011.00495.x.
5
Experimental evidence for suspense as determinant of video game enjoyment.将悬念作为电子游戏乐趣决定因素的实验证据。
Cyberpsychol Behav. 2009 Feb;12(1):29-31. doi: 10.1089/cpb.2008.0060.
6
Using retrospective reports to develop profiles of harmful versus playful teasing experiences.利用回顾性报告来形成有害与善意戏弄经历的特征描述。
J Adolesc. 2024 Oct;96(7):1512-1526. doi: 10.1002/jad.12359. Epub 2024 Jun 7.
7
Autonomy and Performance: Proactive Vitality Management and Work Engagement as Sequential Mediators of the Relationship.自主性与绩效:积极活力管理和工作投入作为该关系的顺序中介变量
Psychol Rep. 2023 Feb;126(1):411-433. doi: 10.1177/00332941211048470. Epub 2021 Nov 26.
8
The Effects of Service Employee Resilience on Emotional Labor: Double-Mediation of Person-Job Fit and Work Engagement.服务员工韧性对情绪劳动的影响:人-职匹配和工作投入的双重中介作用。
Int J Environ Res Public Health. 2020 Oct 1;17(19):7198. doi: 10.3390/ijerph17197198.
9
Are 50-kHz calls used as play signals in the playful interactions of rats? II. Evidence from the effects of devocalization.50千赫兹的叫声在大鼠的嬉戏互动中被用作玩耍信号吗?II. 来自去声带化效应的证据。
Behav Processes. 2015 Feb;111:25-33. doi: 10.1016/j.beproc.2014.11.011. Epub 2014 Nov 20.
10
All employees need job resources – Testing the Job Demands–Resources Theory among employees with either high or low working memory and fluid intelligence.所有员工都需要工作资源——在工作记忆和流体智力高或低的员工中检验工作需求-资源理论。
Med Pr. 2018 Oct 30;69(5):483-496. doi: 10.13075/mp.5893.00709. Epub 2018 Sep 12.