• 文献检索
  • 文档翻译
  • 深度研究
  • 学术资讯
  • Suppr Zotero 插件Zotero 插件
  • 邀请有礼
  • 套餐&价格
  • 历史记录
应用&插件
Suppr Zotero 插件Zotero 插件浏览器插件Mac 客户端Windows 客户端微信小程序
定价
高级版会员购买积分包购买API积分包
服务
文献检索文档翻译深度研究API 文档MCP 服务
关于我们
关于 Suppr公司介绍联系我们用户协议隐私条款
关注我们

Suppr 超能文献

核心技术专利:CN118964589B侵权必究
粤ICP备2023148730 号-1Suppr @ 2026

文献检索

告别复杂PubMed语法,用中文像聊天一样搜索,搜遍4000万医学文献。AI智能推荐,让科研检索更轻松。

立即免费搜索

文件翻译

保留排版,准确专业,支持PDF/Word/PPT等文件格式,支持 12+语言互译。

免费翻译文档

深度研究

AI帮你快速写综述,25分钟生成高质量综述,智能提取关键信息,辅助科研写作。

立即免费体验

关于工作场所说服性技术的系统文献综述。

A systematic literature review on persuasive technology at the workplace.

作者信息

Wenker Kilian

机构信息

Friedrich-Alexander-Universität (FAU), Erlangen-Nürnberg, Germany.

出版信息

Patterns (N Y). 2022 Aug 12;3(8):100545. doi: 10.1016/j.patter.2022.100545.

DOI:10.1016/j.patter.2022.100545
PMID:36033596
原文链接:https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9403363/
Abstract

Employees face decisions every day-in the absence of supervision. The outcome of these decisions can be influenced by digital workplace design through the power of persuasive technology. This article provides a structured literature review based on recent research on persuasive technology in the workplace. It examines the design and use of persuasive systems from a variety of disciplinary perspectives and theories. The reviewed studies were categorized into the research streams of technology design, user-centered research, and gamification. The purpose of the studies is categorized using a modified definition of the persuasive systems design model. A number of experimental studies show that alignment of the employee's behavior with the employer's agenda can be achieved. A robust finding is the key role of interactivity in granting employees a subjective experience of rapid and meaningful feedback when using the interface.

摘要

员工每天都要在无人监督的情况下做出决策。这些决策的结果可能会受到数字工作场所设计的影响,借助劝导技术的力量。本文基于近期关于工作场所劝导技术的研究进行了结构化文献综述。它从各种学科视角和理论审视了劝导系统的设计与使用。所综述的研究被归类为技术设计、以用户为中心的研究以及游戏化等研究方向。这些研究的目的是根据劝导系统设计模型的修改定义进行分类的。一些实验研究表明,可以实现员工行为与雇主议程的一致。一个有力的发现是交互性在员工使用界面时给予其快速且有意义反馈的主观体验方面的关键作用。

https://cdn.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/blobs/ca97/9403363/0899355e308d/gr2.jpg
https://cdn.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/blobs/ca97/9403363/4069a2e349d4/gr1.jpg
https://cdn.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/blobs/ca97/9403363/0899355e308d/gr2.jpg
https://cdn.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/blobs/ca97/9403363/4069a2e349d4/gr1.jpg
https://cdn.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/blobs/ca97/9403363/0899355e308d/gr2.jpg

相似文献

1
A systematic literature review on persuasive technology at the workplace.关于工作场所说服性技术的系统文献综述。
Patterns (N Y). 2022 Aug 12;3(8):100545. doi: 10.1016/j.patter.2022.100545.
2
Persuasive technology for health and wellness: State-of-the-art and emerging trends.用于健康和保健的说服技术:最新技术和新兴趋势。
Health Informatics J. 2018 Mar;24(1):66-91. doi: 10.1177/1460458216650979. Epub 2016 May 31.
3
Feeling Trusted or Feeling Used? The Relationship Between Perceived Leader Trust, Reciprocation Wariness, and Proactive Behavior.感到被信任还是被利用?领导者信任感知、回报警惕与主动行为之间的关系。
Psychol Res Behav Manag. 2021 Sep 22;14:1461-1472. doi: 10.2147/PRBM.S328458. eCollection 2021.
4
A Persuasive mHealth Behavioral Change Intervention for Promoting Physical Activity in the Workplace: Feasibility Randomized Controlled Trial.一项用于促进职场身体活动的有说服力的移动健康行为改变干预措施:可行性随机对照试验。
JMIR Form Res. 2020 May 4;4(5):e15083. doi: 10.2196/15083.
5
Critical reflections on the currently leading definition of sustainable employability.对当前可持续就业能力主导定义的批判性反思。
Scand J Work Environ Health. 2016 Jun 1;42(6):557-560. doi: 10.5271/sjweh.3585. Epub 2016 Aug 22.
6
Understanding persuasion contexts in health gamification: A systematic analysis of gamified health behavior change support systems literature.理解健康游戏化中的说服情境:对游戏化健康行为改变支持系统文献的系统分析。
Int J Med Inform. 2016 Dec;96:62-70. doi: 10.1016/j.ijmedinf.2016.02.006. Epub 2016 Feb 18.
7
COPE.er Method: Combating Digital Addiction via Online Peer Support Groups.COPE.er 方法:通过在线同伴支持小组戒除数字成瘾。
Int J Environ Res Public Health. 2019 Mar 31;16(7):1162. doi: 10.3390/ijerph16071162.
8
Digital Health Behavior Change Technology: Bibliometric and Scoping Review of Two Decades of Research.数字健康行为改变技术:二十年研究的文献计量和范围综述。
JMIR Mhealth Uhealth. 2019 Dec 13;7(12):e13311. doi: 10.2196/13311.
9
Impact of Multifaceted Workplace Bullying on the Relationships between Technology Usage, Organisational Climate and Employee Physical and Emotional Health.多方面工作场所欺凌对技术使用、组织氛围与员工身心健康之间关系的影响。
Int J Environ Res Public Health. 2021 Mar 19;18(6):3207. doi: 10.3390/ijerph18063207.
10
The effectiveness of internet-based e-learning on clinician behavior and patient outcomes: a systematic review protocol.基于互联网的电子学习对临床医生行为和患者结局的有效性:一项系统评价方案。
JBI Database System Rev Implement Rep. 2015 Jan;13(1):52-64. doi: 10.11124/jbisrir-2015-1919.

引用本文的文献

1
Human Factors and Organizational Issues: Contributions from 2022.人为因素和组织问题:2022 年的贡献。
Yearb Med Inform. 2023 Aug;32(1):210-214. doi: 10.1055/s-0043-1768750. Epub 2023 Dec 26.

本文引用的文献

1
Survey on evaluation methods for dialogue systems.对话系统评估方法调查
Artif Intell Rev. 2021;54(1):755-810. doi: 10.1007/s10462-020-09866-x. Epub 2020 Jun 25.
2
A computational model for designing energy behaviour change interventions.一种用于设计能源行为改变干预措施的计算模型。
User Model User-adapt Interact. 2018;28(1):1-34. doi: 10.1007/s11257-017-9199-9. Epub 2017 Dec 18.