• 文献检索
  • 文档翻译
  • 深度研究
  • 学术资讯
  • Suppr Zotero 插件Zotero 插件
  • 邀请有礼
  • 套餐&价格
  • 历史记录
应用&插件
Suppr Zotero 插件Zotero 插件浏览器插件Mac 客户端Windows 客户端微信小程序
定价
高级版会员购买积分包购买API积分包
服务
文献检索文档翻译深度研究API 文档MCP 服务
关于我们
关于 Suppr公司介绍联系我们用户协议隐私条款
关注我们

Suppr 超能文献

核心技术专利:CN118964589B侵权必究
粤ICP备2023148730 号-1Suppr @ 2026

文献检索

告别复杂PubMed语法,用中文像聊天一样搜索,搜遍4000万医学文献。AI智能推荐,让科研检索更轻松。

立即免费搜索

文件翻译

保留排版,准确专业,支持PDF/Word/PPT等文件格式,支持 12+语言互译。

免费翻译文档

深度研究

AI帮你快速写综述,25分钟生成高质量综述,智能提取关键信息,辅助科研写作。

立即免费体验

相似文献

1
Corrigendum: Performance of game sessions in VR vs standard 2D monitor environment. An EEG study.勘误:虚拟现实(VR)与标准二维显示器环境下游戏会话的性能。一项脑电图研究。
Front Physiol. 2025 May 9;16:1616912. doi: 10.3389/fphys.2025.1616912. eCollection 2025.
2
Performance of game sessions in VR vs standard 2D monitor environment. an EEG study.虚拟现实(VR)与标准二维(2D)显示器环境下游戏会话的表现:一项脑电图(EEG)研究。
Front Physiol. 2024 Oct 22;15:1457371. doi: 10.3389/fphys.2024.1457371. eCollection 2024.
3
Effects of a Virtual Reality Game With Leap Motion Controller on Brain Activity Related to Attentional Function in Healthy Adults - A Pilot EEG Study.一项关于使用Leap Motion控制器的虚拟现实游戏对健康成年人注意力功能相关脑活动影响的初步脑电图研究
Cureus. 2024 Oct 19;16(10):e71838. doi: 10.7759/cureus.71838. eCollection 2024 Oct.
4
Modulation of cortical activity in 2D versus 3D virtual reality environments: an EEG study.二维与三维虚拟现实环境中皮层活动的调制:一项脑电图研究。
Int J Psychophysiol. 2015 Mar;95(3):254-60. doi: 10.1016/j.ijpsycho.2014.11.003. Epub 2014 Nov 8.
5
Evaluation of Machine Learning Algorithms for Classification of Visual Stimulation-Induced EEG Signals in 2D and 3D VR Videos.用于二维和三维虚拟现实视频中视觉刺激诱发脑电信号分类的机器学习算法评估
Brain Sci. 2025 Jan 16;15(1):75. doi: 10.3390/brainsci15010075.
6
Game-Based Virtual Reality System for Upper Limb Rehabilitation After Stroke in a Clinical Environment: Systematic Review and Meta-Analysis.基于游戏的虚拟现实系统在临床环境下用于脑卒中后上肢康复的系统评价和 Meta 分析。
Games Health J. 2022 Oct;11(5):277-297. doi: 10.1089/g4h.2022.0086.
7
Virtual Reality Based Cognitive Rehabilitation in Minimally Conscious State: A Case Report with EEG Findings and Systematic Literature Review.基于虚拟现实的最低意识状态认知康复:一份伴有脑电图结果的病例报告及系统文献综述
Brain Sci. 2020 Jul 1;10(7):414. doi: 10.3390/brainsci10070414.
8
Classification of EEG evoked in 2D and 3D virtual reality: traditional machine learning versus deep learning.二维和三维虚拟现实中 EEG 诱发的分类:传统机器学习与深度学习。
Biomed Phys Eng Express. 2024 Nov 5;11(1). doi: 10.1088/2057-1976/ad89c5.
9
The role of virtual reality in improving motor performance as revealed by EEG: a randomized clinical trial.脑电图揭示虚拟现实在改善运动表现中的作用:一项随机临床试验。
J Neuroeng Rehabil. 2017 Jun 7;14(1):53. doi: 10.1186/s12984-017-0268-4.
10
Studying the Effect of Display Type and Viewing Perspective on User Experience in Virtual Reality Exergames.研究虚拟现实运动游戏中显示类型和视角对用户体验的影响。
Games Health J. 2020 Dec;9(6):405-414. doi: 10.1089/g4h.2019.0102. Epub 2020 Feb 19.

勘误:虚拟现实(VR)与标准二维显示器环境下游戏会话的性能。一项脑电图研究。

Corrigendum: Performance of game sessions in VR vs standard 2D monitor environment. An EEG study.

作者信息

Malinowska Urszula, Wojciechowski Jakub, Waligóra Marek, Rogala Jacek

机构信息

Institute of Experimental Physics, University of Warsaw, Warsaw, Poland.

Nencki Institute of Experimental Biology, Warsaw, Poland.

出版信息

Front Physiol. 2025 May 9;16:1616912. doi: 10.3389/fphys.2025.1616912. eCollection 2025.

DOI:10.3389/fphys.2025.1616912
PMID:40415787
原文链接:https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12101062/
Abstract

[This corrects the article DOI: 10.3389/fphys.2024.1457371.].

摘要

[本文更正了文章DOI:10.3389/fphys.2024.1457371。]