Suppr超能文献

生成对抗网络是人工好奇心(1990 年)的特例,也与可预测性最小化(1991 年)密切相关。

Generative Adversarial Networks are special cases of Artificial Curiosity (1990) and also closely related to Predictability Minimization (1991).

机构信息

The Swiss AI Lab, IDSIA, USI & SUPSI, Manno-Lugano, NNAISENSE, Lugano, Switzerland.

出版信息

Neural Netw. 2020 Jul;127:58-66. doi: 10.1016/j.neunet.2020.04.008. Epub 2020 Apr 13.

Abstract

I review unsupervised or self-supervised neural networks playing minimax games in game-theoretic settings: (i) Artificial Curiosity (AC, 1990) is based on two such networks. One network learns to generate a probability distribution over outputs, the other learns to predict effects of the outputs. Each network minimizes the objective function maximized by the other. (ii) Generative Adversarial Networks (GANs, 2010-2014) are an application of AC where the effect of an output is 1 if the output is in a given set, and 0 otherwise. (iii) Predictability Minimization (PM, 1990s) models data distributions through a neural encoder that maximizes the objective function minimized by a neural predictor of the code components. I correct a previously published claim that PM is not based on a minimax game.

摘要

我回顾了在博弈论环境中进行极大极小博弈的无监督或自监督神经网络

(i)人工好奇心(AC,1990 年)基于两个这样的网络。一个网络学习生成输出的概率分布,另一个网络学习预测输出的效果。每个网络最小化另一个网络最大化的目标函数。(ii)生成对抗网络(GAN,2010-2014 年)是 AC 的一种应用,其中输出的效果为 1,如果输出在给定集合中,否则为 0。(iii)可预测性最小化(PM,90 年代)通过一个神经网络编码器对数据分布进行建模,该编码器最大化由代码组件的神经网络预测器最小化的目标函数。我纠正了之前发表的关于 PM 不是基于极大极小博弈的说法。

文献检索

告别复杂PubMed语法,用中文像聊天一样搜索,搜遍4000万医学文献。AI智能推荐,让科研检索更轻松。

立即免费搜索

文件翻译

保留排版,准确专业,支持PDF/Word/PPT等文件格式,支持 12+语言互译。

免费翻译文档

深度研究

AI帮你快速写综述,25分钟生成高质量综述,智能提取关键信息,辅助科研写作。

立即免费体验