• 文献检索
  • 文档翻译
  • 深度研究
  • 学术资讯
  • Suppr Zotero 插件Zotero 插件
  • 邀请有礼
  • 套餐&价格
  • 历史记录
应用&插件
Suppr Zotero 插件Zotero 插件浏览器插件Mac 客户端Windows 客户端微信小程序
定价
高级版会员购买积分包购买API积分包
服务
文献检索文档翻译深度研究API 文档MCP 服务
关于我们
关于 Suppr公司介绍联系我们用户协议隐私条款
关注我们

Suppr 超能文献

核心技术专利:CN118964589B侵权必究
粤ICP备2023148730 号-1Suppr @ 2026

文献检索

告别复杂PubMed语法,用中文像聊天一样搜索,搜遍4000万医学文献。AI智能推荐,让科研检索更轻松。

立即免费搜索

文件翻译

保留排版,准确专业,支持PDF/Word/PPT等文件格式,支持 12+语言互译。

免费翻译文档

深度研究

AI帮你快速写综述,25分钟生成高质量综述,智能提取关键信息,辅助科研写作。

立即免费体验

通过交互式生成和搜索进行偏好驱动的纹理建模。

Preference-Driven Texture Modeling Through Interactive Generation and Search.

出版信息

IEEE Trans Haptics. 2022 Jul-Sep;15(3):508-520. doi: 10.1109/TOH.2022.3173935. Epub 2022 Sep 27.

DOI:10.1109/TOH.2022.3173935
PMID:35536794
Abstract

Data-driven texture modeling and rendering has pushed the limit of realism in haptics. However, the lack of haptic texture databases, difficulties of model interpolation and expansion, and the complexity of real textures prevent data-driven methods from capturing a large variety of textures and from customizing models to suit specific output hardware or user needs. This work proposes an interactive texture generation and search framework driven by user input. We design a GAN-based texture model generator, which can create a wide range of texture models using Auto-Regressive processes. Our interactive texture search method, which we call "preference-driven," follows an evolutionary strategy given guidance from user's preferred feedback within a set of generated texture models. We implemented this framework on a 3D haptic device and conducted a two-phase user study to evaluate the efficiency and accuracy of our method for previously unmodeled textures. The results showed that by comparing the feel of real and generated virtual textures, users can follow an evolutionary process to efficiently find a virtual texture model that matched or exceeded the realism of a data-driven model. Furthermore, for 4 out of 5 real textures, ≥ 80% of the preference-driven models from participants were rated comparable to the data-driven models.

摘要

数据驱动的纹理建模和渲染技术在触觉领域已经达到了极高的逼真度。然而,触觉纹理数据库的缺乏、模型插值和扩展的困难,以及真实纹理的复杂性,都阻碍了数据驱动方法捕捉大量不同纹理的能力,也无法使模型定制以适应特定的输出硬件或用户需求。本工作提出了一种基于用户输入的交互式纹理生成和搜索框架。我们设计了一个基于 GAN 的纹理模型生成器,它可以使用自回归过程创建广泛的纹理模型。我们的交互式纹理搜索方法,我们称之为“偏好驱动”,它遵循一种进化策略,根据用户在一组生成的纹理模型中的偏好反馈来提供指导。我们在一个 3D 触觉设备上实现了这个框架,并进行了两阶段的用户研究,以评估我们的方法对以前未建模纹理的效率和准确性。结果表明,通过比较真实和生成的虚拟纹理的感觉,用户可以通过进化过程,有效地找到一个虚拟纹理模型,其逼真度与数据驱动模型相匹配或超过数据驱动模型。此外,对于 5 种真实纹理中的 4 种,参与者的偏好驱动模型中有≥80%的模型被评为与数据驱动模型相当。

相似文献

1
Preference-Driven Texture Modeling Through Interactive Generation and Search.通过交互式生成和搜索进行偏好驱动的纹理建模。
IEEE Trans Haptics. 2022 Jul-Sep;15(3):508-520. doi: 10.1109/TOH.2022.3173935. Epub 2022 Sep 27.
2
HAPmini: 2D haptic feedback generation using single actuator device.HAPmini:使用单个致动器设备生成 2D 触觉反馈。
PLoS One. 2023 Apr 26;18(4):e0285002. doi: 10.1371/journal.pone.0285002. eCollection 2023.
3
Development and Evaluation of a Learning-Based Model for Real-Time Haptic Texture Rendering.基于学习的实时触觉纹理渲染模型的开发与评估
IEEE Trans Haptics. 2024 Oct-Dec;17(4):705-716. doi: 10.1109/TOH.2024.3382258. Epub 2024 Dec 19.
4
Sensing and Rendering Method of 2-Dimensional Haptic Texture.二维触觉纹理的传感和渲染方法。
Sensors (Basel). 2021 Aug 17;21(16):5523. doi: 10.3390/s21165523.
5
Modeling and rendering realistic textures from unconstrained tool-surface interactions.通过无约束的工具-表面相互作用对逼真纹理进行建模和渲染。
IEEE Trans Haptics. 2014 Jul-Sep;7(3):381-93. doi: 10.1109/TOH.2014.2316797.
6
Data-Driven Texture Modeling and Rendering on Electrovibration Display.基于电振动显示的数据驱动纹理建模与渲染
IEEE Trans Haptics. 2020 Apr-Jun;13(2):298-311. doi: 10.1109/TOH.2019.2932990. Epub 2019 Aug 5.
7
Experimental Study on the Perception Characteristics of Haptic Texture by Multidimensional Scaling.基于多维尺度分析的触觉纹理感知特性实验研究
IEEE Trans Haptics. 2015 Oct-Dec;8(4):410-20. doi: 10.1109/TOH.2015.2438866. Epub 2015 Jun 1.
8
Creating Realistic Virtual Textures from Contact Acceleration Data.从接触加速度数据创建逼真的虚拟纹理。
IEEE Trans Haptics. 2012 Apr-Jun;5(2):109-19. doi: 10.1109/TOH.2011.38.
9
Heuristic haptic texture for surgical simulations.用于手术模拟的启发式触觉纹理
Stud Health Technol Inform. 2002;85:14-6.
10
Ascending and Descending in Virtual Reality: Simple and Safe System Using Passive Haptics.虚拟现实中的上升和下降:使用被动触觉的简单安全系统。
IEEE Trans Vis Comput Graph. 2018 Apr;24(4):1584-1593. doi: 10.1109/TVCG.2018.2793038.

引用本文的文献

1
Tactile, Audio, and Visual Dataset During Bare Finger Interaction with Textured Surfaces.与有纹理表面进行裸手指交互时的触觉、音频和视觉数据集。
Sci Data. 2025 Mar 23;12(1):484. doi: 10.1038/s41597-025-04670-0.
2
A multimodal multitask deep learning framework for vibrotactile feedback and sound rendering.一种用于振动触觉反馈和声音渲染的多模态多任务深度学习框架。
Sci Rep. 2024 Jun 10;14(1):13335. doi: 10.1038/s41598-024-64376-y.
3
The Single-Pitch Texel: A flexible and practical texture-rendering algorithm.单间距纹元:一种灵活实用的纹理渲染算法。
PNAS Nexus. 2024 Jan 4;3(1):pgad452. doi: 10.1093/pnasnexus/pgad452. eCollection 2024 Jan.